ぎゅうっとうしぱずる
切って、つなげて、いただきます。
この画面を開いている間はタイムが止まります。 タイトルへ戻ると、その回の記録は破棄されます。
落とす・混ぜる・切る操作を、時間を気にせず試せます。
終了後は、練習を始める前の画面へ戻ります。 プレイ中のゲームはそのまま続けられます。
上のお肉を左右に動かし、指を離すと落下します。 落としたくない場合は、はっきり上へスワイプしてください。
牛の体で隣り合う部位どうしが触れると、正しい配置でつながります。 すべての部位をつなげて、一頭の牛を完成させましょう。
お肉を押すと2片に切れ、周囲のお肉も動きます。 飛び出した半片は最初の壁反射で角度が少し変わります。 つなぎ目を失ったお肉は塊から外れます。
半片はそれ以上切れません。一度離れて再接触すると元に戻り、 元に戻った部位はまた切れます。
時間がたつと赤いお肉が茶色になり、最後は黒こげになります。 各部位の初回カットでタイムを少し戻せます。 同じ部位を繰り返し切っても、戻る時間は増えません。
お肉のない右側を押すと時計回り、 左側なら反時計回りにランダムに混ざります。 中央のお肉は弱め、外側のお肉ほど大きく動きます。 箱の外の左右の余白でも使えます。回数制限はありません。
肉に当たった場合は包丁だけが反応します。 上で始めた操作は、指を離すまで投入操作のままです。
待機中のお肉を右端の口まで動かすと、少し後に再登場します。 1ゲーム合計3回までです。同じ部位も繰り返し食べられます。 残りが少ない場合は、すぐ戻ってくることがあります。
一頭が完成するとタイムが止まり、自動で食べる演出へ進みます。 男の子の表情、お腹の完成図、クリアタイムを写真に残せます。 「友達にシェア」では結果とゲームのリンクを共有できます。
「やり直す」は確認なしで新しいゲームを始めます。 現在の盤面と記録は破棄されます。
タイムは最初の投入から進みます。 練習中・案内画面の表示中・別のタブを見ている間は停止します。 左右キーで位置調整、Enterで投入、 Aで反時計回り、Dで時計回りのシャッフルもできます。
図や部位名を押すと、豆知識を表示します。
外形・位置・大きさはゲーム用の簡略図です。 白い部分は輪郭を補う表現で、脂や骨ではありません。 肉質や脂には品種・個体・切り方による違いがあります。
設定は保存しません。 やり直し・タイトルへ戻る・再読み込みで初期設定に戻ります。 端末の「動きを減らす」が有効な場合も演出を抑えます。
横位置を変えるか、包丁・シャッフルで入口を空けてください。 キープ後は、もう一度上のお肉に触って離すと投入できます。
接続する境界がなくなると、そのお肉も塊から外れます。 別の部位を介してつながっているものは一緒に残ります。
シャッフルは中心の周りを流れる動きです。 中央は弱め、外側は強めに動きます。
黒こげになっても続けられます。 包丁でタイムが戻ると焼き色が戻る場合もあります。
必要ありません。「遊び方」から任意で始められます。 練習中も、案内された操作以外を試せます。
対応していないブラウザでは、文章とリンクをコピーできます。 ローカルファイルでは公開リンクを共有できません。 公開されたゲームのページからお試しください。
自動保存しません。写真は手動で保存できます。 保存できない場合は「画像を開く」か、 スクリーンショットを使ってください。
焼き加減と時間はゲーム上の演出で、 実際の肉の安全な加熱条件を示すものではありません。 お腹の窓も完成図を見せるための演出です。
画像を外部へ自動送信することはありません。
不具合のご連絡やご意見はこちらへお願いします。
運営:utsuiken · v0.12.1
不具合の場合は端末名、ブラウザ、起きた操作、 エラー文を添えていただけると確認に役立ちます。 返信にお時間をいただく場合があります。
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盤面・タイム・称号・設定はページを開いている間だけ保持します。 ゲームのプログラムにはCookie、localStorage、 IndexedDBへ保存する処理はありません。 ページを閉じたり再読み込みしたりすると途中経過は失われます。
プレイ中に練習を始めた場合は、元のゲームを一時的に保持し、 終了後に戻します。練習の操作を本番の判定へ引き継ぎません。
写真はブラウザ内で生成し、ゲーム側へ自動送信しません。 手動保存した画像は端末のファイルとして残ります。 共有は利用者が操作したときに行い、 選んだ共有先へ文章やリンクを渡します。 コピー操作では端末のクリップボードへ文章を書き込みます。
送信されたメールアドレス、本文、添付ファイルなどは、 返信・お問い合わせへの対応・不具合調査に利用します。 メールは利用するメールサービス上に保存されます。 不要な個人情報やパスワードは記載しないでください。
ゲームは公開先のサービスから配信されます。 物理演算ライブラリはjsDelivr、 称号用の書体はGoogle Fontsから読み込みます。 公開先や配信元では、配信に伴うIPアドレスなどの アクセス情報が扱われる場合があります。 各サービスの取り扱いは、それぞれの方針に従います。
このプログラムには会員登録、ランキング、広告、 アクセス解析を設けていません。 ブラウザ自身のキャッシュはゲーム内の記録保存とは別です。
Matter.js v0.20.0を使用しています。
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